Jarl Ollaf potřebuje hrdiny jako jste právě vy! Tam na Severním ostrově, čelí Seveřané právě teď severské kletbě. Sprovoďte zlo z nehostinného ostrova jednou provždy!
Naše zatím nejdelší dobrodružství Severní ostrov: Hrozba hromů vás zavede do nebezpečné barbarské divočiny, která se potýká s mnoha problémy. Čekají vás divocí druidové, cizinci z civilizace, různé úkoly místních obyvatel, prokleté lesy, nájezdníci i odkaz mrazivých obrů. Prozkoumejte všechna zákoutí ostrova, porazte silné nepřátele a svá vítězství nakonec zapijte v jarlově síni.
Dobrodružství se nevyhýbá vážnějším tématům ale ani všudypřítomnému klišé, které společně s mnoha tipy a jednoduchému příběhu je vhodné pro hráče-začátečníky. Jak budete prozkoumávat sněhem pokrytý ostrov, budete vystaveni většímu a naléhavějšímu nebezpečí. Dobrodružství je určeno pro skupinu 3-5 postav na 1.-6. úrovni a zabere přibližně dvanáct herních sezení. Díky různým nástrahám a zajímavým bojům s „bossy“ si ho také užijí hráči se zálibou v taktických soubojích.
Nehrajte si na hrdiny, staňte se jimi! Severní ostrov na vás čeká!
Malá vesnice, velké problémy. Toto venkovské dobrodružství s nádechem české pohádky je prvním dílem ze série Zlomený Kolovrat.
Dobrodružství Ďáblovo pole vás zavede do Úvozí, kde se začínají dít znepokojivé věci. Místní mluví o prokletí, podivných úmrtích a temných událostech, které narušují křehkou důvěru mezi sousedy. Na první pohled jde o jednoduchý úkol: zjistit, co se stalo, a nastolit klid. Jenže pravda je spletitější, než se zdá – a ne všechno zlo má stejný původ.
Dobrodružství kombinuje vyšetřování, sociální interakci i akci. Hráči budou sbírat stopy, vyslýchat podezřelé, čelit nebezpečím a rozhodovat se, komu věřit. Atmosféra postupně houstne a nevinné venkovské kulisy se mění v místo plné napětí, tajemství a morálních dilemat, kde plameny vyšlehnou vysoko k nebi.
Je určeno pro skupinu 3–4 postav na 1.–2. úrovni a nabízí zhruba dvě herní sezení. Ideální jako úvodní dobrodružství kampaně nebo první krok do širšího příběhu.
Dokážete odhalit pravdu dřív, než dojde na nejhorší?
Když na vás zavolá zoufalý chlapec z kouzelníkovy věže, nedá vám to, vstoupíte dovnitř a vyslechnete si, co ho trápí. Jeho magický mistr odjel pryč a mladý Julián měl kouzelníkovo sídlo hlídat…
Humorně laděné dobrodružství v mágově věži je první z trilogie Učeň a šnek a navazuje na něj dobrodružství Uvězněn v hlubinách. Při hledání způsobů jak se vypořádat s hrozbou ze sklepení narazíte na všemožná magická „udělátka“, tajné místnosti, překvapivá setkání a také na množství různých kouzel, která vám zpestří pobyt ve věži.
Dobrodružství kombinuje atmosféru pohádkové fantasy s lehce mysteriózním napětím a důrazem na kreativní řešení situací. Je určeno pro 3–5 postav na 1.–3. úrovni a zabere přibližně tři kratší sezení. Nabízí silnou interakci s prostředím a závěrečný střet, který lze vyřešit jak bojem, tak chytrou přípravou a využitím nalezených zdrojů.
Jste připraveni na magické šneky, oživlé skříňky, čarodějné kruhy i dlouhé hodiny v knihovně?
Systém: Jeskyně a draci (kompatibilní s nejznámější hrou na hrdiny 5e)
Obří výtah s vámi klesá do hlubin. Tam Gerthově Žlabu, trestanecké hornické kolonii, čeká Julián, jestli se jeho mistr vrátí z nebezpečných jeskyní…
Druhé dobrodružství z trilogie Učeň a šnek. Ve volném pokračování Mistrovy nepřítomnosti je kouzelnický mistr opět nepřítomen! Tentokrát ale příběh není příliš humorný, ba naopak. Chopte se vesel odhalte dávné temné tajemství podzemní řeky.
Dobrodružství se odehrává sice v jeskyních, ale není to žádný obyčejný dungeon. Vaše rozhodnutí má vliv na původce pradávného zla a téměř všechny souboje se dají vyřešit bez boje. Je určeno pro 3-5 postav na 3.-5. úrovni a zabere přibližně tři kratší sezení. Užijí si ho především hráči, kteří mají rádi nadpřirozené záhady, hledání vodítek a sociální interakce. A také lodě!
Zapalte pochodně a vyplujte po podzemní řece! Pokud se ovšem nebojíte toho, co číhá v temnotě jeskyní…
Systém: Jeskyně a draci (kompatibilní s nejznámější hrou na hrdiny 5e)
Ať už se plavíte za poklady, lovem oceánských monster, nebo jen cestujete lodí na další výpravu, postavy popsané v tomto sborníku dodají vaší plavbě na moři nové spojence a možnosti k zápletkám!
Čeká vás městské dobrodružství a ty potřebuješ neotřelé strážce zákona, aby pohlídali tvou skupinku dobrodruhů? Členové hlídky popsaní v tomto sborníku vnesou do sjednávání pořádku osobitý přístup, vtip a nové možnosti k zápletkám!
V tomto sborníku se setkáte s muži i ženami víry, se kterými se můžete setkat v chrámech a svatyních. Pomohou vám přidat do těchto klidných míst vítané rozptýlení a nové možnosti k zápletkám!
Chcete do svého světa přidat trochu té vyčerpávájící, ale mnohdy komické byrokracie? Uchopit toto téma vám pomohou postavy ze sborníku u přepážky 11, oddělení informací v druhém patře, třetí dveře vpravo.
Tahle povedená sebranka různorodých osob s vlastními příběhy je připravena zkřížit cestu vaší družině. Zda je vezmete s sebou, nebo je necháte jejich osudu, je jen na vás. Nezapomínejte ale, že bard se k vám přidá, i když nechcete…
Nacházíte se v kraji, který prostupuje černá magie, nebo kde lidská nenávist dokáže uvalit kletbu? Prokleté postavy v tomto sborníku obohatí vaši hru vedlejšími záplekami, srdceryvnými příběhy a možná i novými spojenci.
V civilním životě mě nejčastěji najdete míchat drinky za barem nebo předávat zkušenosti jako učitele gamedesignu. Nikoho tak asi nepřekvapí, že se mé koníčky točí kolem stejné vášně jako u mých kolegů – patřím mezi velké milovníky deskových her, LARPů a her na hrdiny. Tvorba herních světů, vyprávění příběhů a navrhování mechanik se tak plynule prolíná mým pracovním i volným časem. Rád objevuji nové žánry, ale nejdůležitější je pro mě vždy silný zážitek a dobře fungující design.
V rámci Salamander Guild působím jako hlavní autorita přes tvorbu dobrodružství. Mám na starosti přípravu našich příběhů a dohlížím na to, aby vše šlapalo přesně tak, jak má. Kromě toho úzce spolupracuji na vzniku všech ostatních guildovních materiálů, od sborníků postav až po další doplňky, které pro naše hráče chystáme.
V běžném životě pracuji jako IT administrátor, mou skutečnou zálibou jsou však příběhy, deskové hry a LARPy. V tomto odvětví vystupuji především jako dlouholetý vypravěč a hráč her na hrdiny, tvůrce vlastních světů i pravidel. Žánry rád střídám, ale ať už se vydám prozkoumávat cokoli nového, nakonec se vždy vracím ke kořenům klasického a temného fantasy.
V Salamander Guild se podílím na tvorbě dobrodružství, přípravě sborníků postav a organizaci chodu cechu jako součást vedoucího týmu. Nejvíc mě baví vytvářet prostředí, ve kterém mohou vznikat silné příběhy a nezapomenutelné zážitky.
Jsem snílek. Rád vytvářím různá univerza, která poté dál prozkoumávám ve své tvorbě. Díky tomu nikoho nepřekvapí, že jsou deskové hry, DnD, LARPy, filmy a seriály mou velkou vášní. Žánrově bych se považoval za nevyhraněného, ale vždy se rád vracím ke steampunku a high fantasy settingům.
V rámci Slamander Guild zastávám pozici produkce. Starám se o organizaci akcí a domlouvání spolupráce s jinými subjekty. Spolupracuji ale také na tvorbě sborníků, dobrodružství a dalších materiálů.